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Javascript随机数教程

2014-11-02  

弄个随机数的东西,直接从网上找了一个现成的,简略看了两眼,感觉算法应该是对的,但今日测验下来,是不对的;

网上大多数人用的写法是这样的:

function getRandomA(rMin,rMax) {
    var range = rMax - rMin;
 var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
    return r;
}

用十万的量跑了一下才发现,首位和末位随机的机率不高;

测验一下:

<script>
//A
function getRandomA(rMin,rMax) {
    var range = rMax - rMin;
 var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
    return r;
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
    var r = getRandomA(0,9);
 if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
    else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
 document.write('第一种写法,数字' + y + '共射中:' + randArray[y] + '次' + '<br //>');
}
</script>

从网上找了找发现咱们都是这样写的,但这样应该是有问题的。

所以我自已写了一个,简略验证了一下,应该是能够的,很均匀。

function getRandom(rMin,rMax) {
 if(rMin == 0) rMax++;
 return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}

 HTML代码

<script>//B
function getRandom(rMin,rMax) {
 if(rMin == 0) rMax++;
 return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
    var r = getRandom(0,9);
 if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
    else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
 document.write('我自已的写法,数字' + y + '共射中:' + randArray[y] + '次' + '<br //>');
}
</script>

在这里记载给自已,这个应该还比较常用,看来咱们都在用的东西不一定就靠谱,多质疑一下仍是有优点的。